Прошел месяц с момента старта новой игры для мобильных устройств - PokemonGo, вызвавшей большой ажиотаж в обществе по всему миру и ставшей хитом, что подтверждает статистика. Согласно вышедшему на днях аналитическому отчету SensorTower выручка за этот период разработчика игры - компании Niantic - превысила $200 млн. Таким образом, Pokemon Go опередила предыдущего лидера по этому показателю - игру Clash Royal (от Supercell), собравшую $120 млн за первые 30 дней. При этом стоить отметить, что в самой Японии и ряде других стран игра официальна стала доступна для скачивания лишь в конце июля.В аналитическом отчете SensorTower также сравнивает результаты Pokemon Go и Candy Crush Soda Saga - одной из самых коммерчески успешных мобильных игр в мире. Последняя кстати за первый месяц после выхода на рынок собрала всего $25 млн.Успех PokemonGoвызвал небывалый рост акций японской корпорации Nintendo (7974, NTDOY) - производителя электронных игр, которой принадлежит 30% Nianticи треть PokemonCompany - владельцу прав на покемонов. Бумаги Nintendoподорожали за минувший месяц к текущему моменту на половину с 14,7 до 22,8 тыс. иен за единицу, а в пик ажиотажа взлетали и вовсе до 32 тыс. иен за штуку. После таких опасных "ходок" захотелось пристальнее посмотреть, нет ли здесь возможности мне скромному спекулянту заработать что-либо?Инвесторы и спекулянты воодушевлены новой игрой которая с одной стороны опирается на уже привычный и "раскрученный" образ покемонов, а с другой стороны на новую технологию добавленной реальности. Ажиотажа добавила удачная PR-компания запуска игры, в результате которой практически две недели СМИ и интернет пестрили различными, порой фантастическими сообщениями, посвященными новой игре. Фактически реклама игры стала "вирусной", распространяла себя уже сама. Появляется она и сейчас, а мой кстати из этой же серии.Впрочем основной вопрос в том, насколько долго PokemonGo будет популярна, как быстро конкуренты введут технологии добавленной реальности в свои продукты и какую прибыль Nintendo реально сможет аккумулировать. Сама Nintendoи ее дочерние структуры получают примерно 70% выручки от продаж PokemonGo, остальные 30% уходят Apple и Google. Кстати сама игра доступна для скачивания в AppStore и GooglePlay бесплатно. Монетизация проекта происходит за счет того, что пользователи могут совершать покупки внутри игры.Основные пользователи игры очевидно молодые люди до 30 лет, у которых пока есть время и желание играть "в детство". Покемоны им давно знакомы. Это пожалуй основной козырь Nintendo.На Санкт-Петербургской бирже, где торгуются бумаги иностранных компаний на которых я люблю спекулировать, японской корпорации нет. Посмотрев на график стоимости Nintendo (7974) на Токийской бирже наступило разочарование: для моего стиля и подхода к торговле эта акция не подходит по внутридневной ликвидности и крайне высокой волатильности. Американская Nasdaq(NDTOY) ситуации не изменила, да и вообще понаблюдав пару дней за бумагой понял - она на для меня, риски слишком высоки. Акции Nintendoсейчас сильно подвержены воздействию новостного фона, а также субъективным, зачастую понятным только им действиям отдельных крупных игроков.На рисунках ниже представлены графики акций Nintendoв дневном и пятнадцатиминутном форматах. Как видно на 15-минутке плотность и "вязкость" торговли оставляет желать лучшего. Нет уверенности спекулянта, что в любой момент можно быстро войти и выйти из рынка по желаемой цене, даже внутри дня присутствуют гэпы от свечи к свече. В итоге мой вывод - Nintendo - не моя бумага, лучше я понаблюдаю на нее со стороны, впрочем как и на игру PokemonGo. Ну не интересно! В конце концов на рынке есть масса других привлекательных и интересных акций!