Прошел месяц с момента старта новой игры для мобильных устройств - PokemonGo, вызвавшей большой ажиотаж в обществе по всему миру и ставшей хитом, что подтверждает статистика. Согласно вышедшему на днях аналитическому отчету SensorTower выручка за этот период разработчика игры - компании Niantic - превысила $200 млн. Таким образом, Pokemon Go опередила предыдущего лидера по этому показателю - игру Clash Royal (от Supercell), собравшую $120 млн за первые 30 дней. При этом стоить отметить, что в самой Японии и ряде других стран игра официальна стала доступна для скачивания лишь в конце июля.В аналитическом отчете SensorTower также сравнивает результаты Pokemon Go и Candy Crush Soda Saga - одной из самых коммерчески успешных мобильных игр в мире. Последняя кстати за первый месяц после выхода на рынок собрала всего $25 млн.Успех PokemonGoвызвал небывалый рост акций японской корпорации Nintendo (7974, NTDOY) - производителя электронных игр, которой принадлежит 30% Nianticи треть PokemonCompany - владельцу прав на покемонов. Бумаги Nintendoподорожали за минувший месяц к текущему моменту на половину с 14,7 до 22,8 тыс. иен за единицу, а в пик ажиотажа взлетали и вовсе до 32 тыс. иен за штуку. После таких опасных "ходок" захотелось пристальнее посмотреть, нет ли здесь возможности мне скромному спекулянту заработать что-либо?Инвесторы и спекулянты воодушевлены новой игрой которая с одной стороны опирается на уже привычный и "раскрученный" образ покемонов, а с другой стороны на новую технологию добавленной реальности. Ажиотажа добавила удачная PR-компания запуска игры, в результате которой практически две недели СМИ и интернет пестрили различными, порой фантастическими сообщениями, посвященными новой игре. Фактически реклама игры стала "вирусной", распространяла себя уже сама. Появляется она и сейчас, а мой кстати из этой же серии.Впрочем основной вопрос в том, насколько долго PokemonGo будет популярна, как быстро конкуренты введут технологии добавленной реальности в свои продукты и какую прибыль Nintendo реально сможет аккумулировать. Сама Nintendoи ее дочерние структуры получают примерно 70% выручки от продаж PokemonGo, остальные 30% получают финансовые посредники. Кстати сама игра доступна для скачивания бесплатно. Монетизация проекта происходит за счет того, что пользователи могут совершать покупки внутри игры.Основные пользователи игры очевидно молодые люди до 30 лет, у которых пока есть время и желание играть "в детство". Покемоны им давно знакомы. Это пожалуй основной козырь Nintendo.На Санкт-Петербургской бирже, где торгуются бумаги иностранных компаний на которых я люблю спекулировать, японской корпорации нет. Посмотрев на график стоимости Nintendo (7974) на Токийской бирже наступило разочарование: для моего стиля и подхода к торговле эта акция не подходит по внутридневной ликвидности. Американская Nasdaq(NDTOY) ситуации не изменила, да и вообще понаблюдав пару дней за бумагой понял - она на для меня, риски слишком высоки. Акции Nintendoсейчас сильно подвержены воздействию новостного фона, а также субъективным, зачастую понятным только им действиям отдельных крупных игроков.На рисунках ниже представлены графики акций Nintendoв дневном и пятнадцатиминутном форматах. Как видно на 15-минутке плотность и "вязкость" торговли оставляет желать лучшего. Нет уверенности спекулянта, что в любой момент можно быстро войти и выйти из рынка по желаемой цене, даже внутри дня присутствуют гэпы от свечи к свече. В итоге мой вывод - Nintendo - не моя бумага, лучше я понаблюдаю на нее со стороны, впрочем как и на игру PokemonGo. Ну не интересно! В конце концов на рынке есть масса других привлекательных и интересных акций!